数码被踢指二进制数字单位,值为0或1。
1948年Claude Shannon发表" Mathematical Theory of Communication"比特存储数据机制:组合形成字节,1字节包含8比特。
ASCII编码标准使用7比特表示字符。
数据传输速率单位比特每秒,例如100 Mbps。
数码CG指计算机生成图像技术。
1963年Ivan Sutherland开发Sketchpad系统。
CG渲染机制:光栅化处理像素阵列。
分辨率参数:HD标准为1920x1080像素。
1975年Utah茶壶模型成为测试基准。
OpenGL API发布于1992年。
GPU处理能力:NVIDIA GeForce RTX 4090含16384 CUDA核心。
色彩深度标准:8位色深支持256色调。
1984年Adobe发布Postscript页面描述语言。
文件格式参数:JPEG压缩率可达10:1。
1995年Pixar发布《玩具总动员》,使用RenderMan渲染器。
多边形建模数据:单个模型顶点数超100万。
实时渲染帧率:VR应用要求90 FPS。
2001年微软DirectX 8.0引入Shader Model。
存储需求:未压缩4K视频每分钟数据量约3.5 GB。
2010年WebGL标准整合浏览器图形支持。


